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Slovaquie – de la neige et du scoutisme (partie 2)

(Once again, the English version is coming later ! Please be patient ūüôā¬†)

Apr√®s un premier article consacr√© √† la Slovaquie, voici la suite (et fin) de cette aventure enneig√©e.¬†Au programme : un atelier chez des Scouts, la visite d’un centre social et la d√©couverte d’un jeu Polonais (!).

Des scouts et du jeu ?

L’objectif de l’atelier √©tait de faire cr√©er des jeux √† un groupe de Scouts. Certains √©taient en train de devenir animateurs scouts et cet atelier leur aurait donn√© un outil suppl√©mentaire pour des animations √† venir. De plus, le groupe a longtemps √©t√© avec Geoffrey (mon h√īte f√©ru de jeux de soci√©t√©) et ont d√©j√† √©t√© largement initi√©s aux jeux de soci√©t√© : ils ont pu en tester beaucoup et √©taient contents de pouvoir cr√©er le leur.

C’√©tait donc un public √† la fois si proche et si diff√©rent de l’atelier du matin…¬†Proche, parce que les participants avaient √† peu pr√®s le m√™me √Ęge (en moyenne). Diff√©rent pour deux raisons : ils √©taient davantage initi√©s au jeu de soci√©t√© gr√Ęce √† Geoffrey, mais surtout ils n’√©taient pas dans un cadre scolaire. Et croyez moi, la diff√©rence a √©t√© √©norme !

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Et ce n’est pas qu’une histoire de bandeau…

La barri√®re de la langue s’est davantage faite sentir : si la plupart des scouts comprenaient un peu l’anglais, beaucoup √©taient assez effray√©s √† l’id√©e de le parler et pr√©f√©raient parler en Slovaque. Geoffrey faisait certes l’interm√©diaire, mais alors la langue d’usage √©tait le Slovaque, ce qui ne m’arrangeait pas pour cr√©er un lien avec les participants !¬†Je pense que cette contrainte est assez naturelle, mais je n’ai pas eu l’occasion de le sentir lors des autres ateliers : soit les participants pouvaient parler sans crainte en fran√ßais ou en anglais, soit le cadre scolaire les poussait √† se forcer (parfois tant bien que mal). J’aurais pu me d√©brouiller pour dire quelques mots en Allemand, mais j’√©tais tr√®s d√©muni en Slovaque.

Autre petit b√©mol : nous avons pass√© pas mal de temps sur le jeu (et non la cr√©ation) car c’√©tait assez difficile de canaliser le groupe. Probl√®mes de langue, cadre non scolaire, p√©riode peu propice (beaucoup sortaient tout juste de cours !) : tout cela est finalement assez logique et pas bien grave ! Cependant, j’ai eu peur que nous ne puissions pas aller bien loin.

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Ce qui n’a pas emp√™ch√© l’atelier de se d√©rouler !

Les M√©canicartes √©taient aussi assez difficiles √† appr√©hender. Je me suis rendu compte qu’elles n’√©taient pas adapt√©es √† tous les publics de par leurs textes parfois assez complexes. Comme quoi, on ne fait jamais assez de playtests.

Mais finalement, l’atelier s’est d√©roul√©. Nous avons jou√© √† diff√©rents jeux – notamment WINK que j’√©tais content de pouvoir sortir en atelier, l’occasion ne s’√©tant pas assez pr√©sent√©e √† mon go√Ľt ces derniers temps. Puis l’analyse s’est d√©roul√©e sans grand probl√®me. Nous avons fait tr√®s succinctement l’ajout de r√®gles car je voulais laisser assez de temps pour la cr√©ation de prototype – surtout au vu du temps un peu large que nous avons consacr√© au jeu. L’adaptation, il n’y a que √ßa de vrai !

 

 

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On n’est pas habitu√© √† ce genre de cadre !

Au final, deux groupes ont produit deux jeux très différents. Le premier groupe incluait Geoffrey et a donné un jeu de gestion de ressources entre différentes planètes. Il leur a malheureusement été difficile de concrétiser un prototype simple de par la complexité de leur idée initiale, mais nous avons tout de même pu tester une première version !

Le second groupe a lui choisi de faire quelque chose de tr√®s diff√©rent en formalisant une variante du Chamboule tout.¬†Plusieurs canettes sont r√©parties dans l’espace de jeu et un lancer de d√© initial indique quelle canette doit √™tre d√©gomm√©e par le joueur. Au fur et √† mesure du d√©gommage, les joueurs remplissent des jauges correspondant aux canettes d√©gomm√©es. Le concept assez original fonctionnait bien.

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D√©gommage de canettes…

 

Un après-midi dans un centre social

Le mardi √©tait consacr√© √† une petite visite de Luńćenec. Je n’ai malheureusement pas r√©ussi √† prendre de clich√© int√©ressant de cette petite ville – difficile de s’improviser photographe sans exp√©rience pr√©alable dans le domaine. “N’importe qui peut √™tre photographe”… ben non, et surtout pas moi ūüôā

L’apr√®s-midi √©tait consacr√© √† la visite d’un centre social. Geoffrey y avait travaill√© l’an pass√© et avait instaur√© une apr√®s-midi hebdomadaire de jeux de soci√©t√© pour tout public. La tradition a √©t√© perp√©tu√©e, et un public effectivement vari√© est venu tester des jeux assez divers. J’avais pour ma part apport√© Skull & Roses et 6 qui prend.

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Tous les √Ęges – et m√™me de la guitare derri√®re !

 

Ce qui a retenu mon attention, c’est que ce genre d’initiative fonctionne effectivement. Rien ne pr√©disposait ce centre √† accueillir des jeux de soci√©t√© dans une petite ville comme¬†Luńćenec : pourtant l’id√©e a √©t√© appr√©ci√©e par les g√©rants et perp√©tu√©e sur plus d’un an. Il suffit parfois d’une petite √©tincelle (et d’un porteur de projet !) pour procurer du plaisir √† tous par le jeu !

 

Mysterium, mélange de Dixit et Cluedo

Lors du voyage, j’ai eu l’occasion de tester de nombreux jeux de soci√©t√©, de l’obscur (mais tr√®s chouette) Canterbury au tr√®s prim√© Camel Up !. La Slovaquie n’a pas fait exception, et Geoffrey m’a permis de tester de nombreux jeux qui m’√©taient inconnus tels que Room 25 ou Le petit prince. Cependant, un jeu m’a particuli√®rement marqu√© : Mysterium.

Jeu polonais, originellement nomm√©¬†Tajemnicze Domostwo et publi√© par Portal Games, Mysterium n’est rien de plus qu’un m√©lange entre Dixit et le Cluedo.¬†Oui .

Image tirée de BoardGameGeek

Dans ce jeu coop√©ratif, un joueur incarne le fant√īme du propri√©taire d’une vaste maison, assassin√© il y a fort longtemps. Son tueur n’ayant jamais √©t√© identifi√©, l’√Ęme errante n’est certainement pas apais√©e et rend la maison inhabitable (vous avez vu Casper ?). Les autres joueurs incarnent des enqu√™teurs-exorcistes dont la t√Ęche sera d’identifier les indications du fant√īme dans un temps limit√©.

Oui mais voil√†, le fant√īme ne peut pas parler (vous avez suivi ? C’est un fant√īme…). Il devra donc communiquer avec les enqu√™teurs par le biais de r√™ves pour leur permettre de trouver la v√©rit√©.

Le joueur-fant√īme choisit une combinaison “lieu-personne-arme” pour chaque enqu√™teur au d√©but de la partie. Un de ces trios est le “vrai”, mais chaque enqu√™teur va devoir trouver ses trois composantes pour permettre de d√©nouer le myst√®re.¬†Pour faire deviner aux enqu√™teurs quelles sont ses cartes, le fant√īme envoie des cartes “r√™ves” pleines de d√©tails √† chaque enqu√™teur. Aux joueurs de coop√©rer pour d√©nouer ce que le fant√īme a voulu dire.

Mysterium r√©ussit donc √† utiliser finement le m√©canisme de Dixit en adoucissant son probl√®me principal (l’avantage de conna√ģtre le narrateur en amont) par sa composante coop√©rative. Bref, on s’est bien amus√©s et le jeu rejoindra certainement ma ludoth√®que √† l’avenir…

Quel est le prochain pays ?

C’est √† vous de me dire !

Il me reste encore plusieurs articles √† √©crire. Lequel voudriez-vous que j’attaque le premier ? Laissez moi un commentaire ou √©crivez un petit mail ! Un sondage a √©galement √©t√© mis en place sur la page Facebook.

Voici les possibilités :

–¬†Cracovie : un atelier dans un bar de jeux de soci√©t√©, un jeu sur le f√©minisme et le¬†march√© de No√ęl;

–¬†Varsovie : une semaine d’ateliers dans une √©cole, un centre de d√©couverte scientifique et un ludoth√©caire mobile passionn√©;

–¬†Ljubljana : des ateliers dans l’√©cole fran√ßaise, une petite capitale pleine de charme et une immense mine de mercure.

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Slovaquie – de la neige et du scoutisme (partie 1)

(An English version is coming… later !)

Pour ce premier article de janvier, je vous souhaite √† tous une excellente ann√©e 2015, pleine de jeux et de voyages… ou juste de bonheur ! De mon c√īt√©, beaucoup de choses sont pr√©vues cette ann√©e sur le projet Ludi Vojago, loin d’√™tre termin√© bien au contraire.

Mais j’aurais bien l’occasion d’y revenir plus tard. Pour le moment, je vous propose plut√īt de revenir sur les diff√©rentes exp√©riences des mois pass√©s. Aujourd’hui, faisons un petit d√©tour par la Slovaquie.

Oui, mais o√Ļ en Slovaquie ?

A Luńćenec.

Vous voil√† bien avanc√©s n’est-ce pas ?¬†N’ayant aucune connaissance particuli√®re concernant la Slovaquie, ce fut ma r√©action lorsque l’on m’a propos√© de passer dans cette ville. Alors, que peut-on dire sur¬†Luńćenec ?

– Selon Wikip√©dia : d√©mographiquement,¬†Luńćenec compte environ 28000 habitants, ce qui en fait la 25√®me ville du pays.

– Situ√©e tout pr√®s de la fronti√®re sud de la Slovaquie, la ville a¬†√©t√© annex√©e quelques ann√©es par la Hongrie. Pourtant, il n’y a √† l’heure actuelle pas de connexion de bus √† cause de certaines tensions frontali√®res.

– La ville ne comporte pas d’universit√©s : on y na√ģt, on en part pour √©tudier ailleurs (par exemple √† la ville de¬†Banska Bystrica non loin, ou encore √† KoŇ°ice voire¬†tout simplement √† Bratislava), parfois on revient.

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Un environnement dans lequel je n’aurais jamais pens√© passer, mais n’est-ce pas ce qui fait le charme d’un voyage ?

Pourquoi¬†Luńćenec ?

Pour la meilleure raison possible : partir √† la rencontre d’une personne int√©ress√©e par mon atelier ! Gr√Ęce √† la mise en relation de Thibaut Quintens (from Let’s play together), nous avons pu √©changer par mail avec Geoffrey, belge, ludophile, scout et enseignant de langues √† Luńćenec. Int√©ress√© par ma d√©marche, il m’a propos√© de passer dans cette ville pour y donner deux ateliers, respectivement avec des lyc√©ens et des scouts.

2 ateliers de 3h √©taient donc pr√©vus : l’un dans un cadre scolaire en remplacement d’un cours de langue avec des jeunes non initi√©s aux jeux, l’autre dans un cadre extra scolaire volontaire aupr√®s d’adolescents d√©j√† bien initi√©s au jeu par Geoffrey qui a organis√© moult actions ludiques √† Luńćenec. √āges similaires, contraintes diff√©rentes !

Matin : 3h de cours pas comme les autres

L’atelier du matin a remplac√© un cours d’anglais aupr√®s de deux groupes d’adolescents slovaques m√©lang√©s pour l’occasion : un groupe de plut√īt bon niveau et un groupe de niveau plus faible. L’occasion pour eux de pratiquer l’anglais diff√©remment et l’occasion pour moi de pratiquer mon atelier dans un cadre linguistique un peu diff√©rent :¬†je connais autant le slovaque qu’ils connaissent le fran√ßais !

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Un autre d√©fi se pr√©sente : jusqu’√† pr√©sent, je n’ai pr√©sent√© mon atelier dans un cadre scolaire √† des √©l√®ves de plus de 10 ans ! L’atelier allait-il marcher avec des adolescents, public aux attentes tr√®s diff√©rentes des enfants ? Un seul moyen de le savoir : essayer.

Première heure : présentation et jeu

Au d√©but, il est important de clarifier les choses. Geoffrey, pr√©sent lors de la journ√©e, a bri√®vement introduit le contenu de l’atelier avant de me passer la main. Une petite pr√©sentation pour lever la confusion ambiante et on est partis pour jouer ! Outre l’int√©r√™t social √©vident du jeu, l’objectif est aussi de disposer d’une base de travail pour la suite de l’atelier.

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Comme souvent, j’ai sorti Dobble et Zombie Dice. Les jeunes connaissaient d√©j√† Dobble, ce que j’ai pu observer de nombreuses fois au cours du voyage – mais ne connaissaient pas Zombie Dice (ce qui est plut√īt classique aussi…). On se r√©partit en deux groupes, Geoffrey anime Dobble, j’anime Zombie Dice, on joue un peu, on rigole on inverse les jeux, et soudain une heure est d√©j√† pass√©e. H√© oui, le temps passe vite quand on s’amuse.

La premi√®re pause sonne. Des √©l√®ves me demandent s’ils peuvent jouer √† Zombie Dice pendant la pause. Je crois que cette premi√®re heure est un succ√®s. Ouf !

Deuxième heure : analyse et nouvelles règles

La deuxi√®me partie de l’atelier consiste √† analyser les jeux puis inventer de nouvelles r√®gles gr√Ęce aux M√©canicartes. Cette partie est naturellement plus ardue car sortant de la zone de confort des participants. M√™me quand on ne joue plus chez soi – quelles que soient les raisons ! -, on a une exp√©rience de jeux pass√©s, on sait ce qu’on va faire. Jouer a quelque chose de fondamentalement naturel, quelles que soient les obstacles sociaux qui soient oppos√©s √† l’acte du jeu.¬†Mais d√©cortiquer des jeux, en¬†cr√©er ? M√™me si on le fait toujours un peu inconsciemment, c’est une autre paire de manches de devoir le faire dans un cadre formel, surtout dans un contexte scolaire.

Cette partie a d’ailleurs √©t√© un peu plus laborieuse. Le groupe au niveau moindre a eu quelques soucis pour comprendre toutes les M√©canicartes en anglais et s’en servir pour analyser Dobble, √† cause notamment de formulations un tantinet trop formel. Mais tout le monde a fini par s’en sortir, et les deux groupes ont pr√©sent√© leurs trouvailles r√©ciproques, provoquant quelques r√©actions et d√©bats sur les cartes ambigu√ęs.

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Geoffrey et moi avons un peu assist√© les groupes quant √† la conception de nouvelles r√®gles. Le d√©fi est de permettre aux groupes d’exprimer leur cr√©ativit√© : il ne faut pas les √©touffer, mais il ne faut pas les laisser sans id√©es non plus en cas de blocage. Un exercice d’√©quilibriste int√©ressant qui a visiblement port√© ses fruits, car les groupes ont trouv√© des variantes aux jeux.

Dobble + Bluff a donn√© la variante “on pose une carte en disant le mauvais symbole”. Zombie Dice + Cubes a engendr√© l’utilisation de petits cubes pour d√©clencher des “pouvoirs” de relance de d√©s. Pas mal, malgr√© le d√©roulement un peu laborieux !

Avant la pause¬†de la deuxi√®me heure, j’annonce la couleur : la troisi√®me heure sera consacr√©e √† la cr√©ation d’un prototype √† part enti√®re avec une division en 3 groupes (m√©langeant les niveaux). Cons√©quence : apr√®s la cr√©ation des groupes, certains commen√ßaient d√©j√† √† profiter de la pause pour regarder le mat√©riel mis √† disposition et discuter du jeu qu’ils allaient faire. √áa s’annonce bien…

Troisi√®me heure : cr√©ation d’un prototype

Et nous y voil√†. Trois groupes de 3 √† 5 jeunes, du mat√©riel, 45mn et une distribution de cartes progressive. Au contraire des ateliers pr√©c√©dents, j’ai choisi de donner les cartes une par une avec 5mn d’intervalle entre chaque cartes. Cela permet ainsi aux groupes de se focaliser sur une carte dans un premier temps et d’int√©grer les contraintes progressivement.

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Et vous savez quoi ? Cette partie s’est bien¬†mieux pass√©e que la seconde partie. Pourtant, elle √©tait moins cadr√©e : j’ai simplement donn√© quelques contraintes de temps (“vous avez 30mn” pour laisser du temps aux tests entre les groupes et “pensez prototype” pour permettre d’effectivement pouvoir cr√©er quelque chose), et nous passions avec Geoffrey pour voir o√Ļ en √©taient les groupes. J’ai pr√©f√©r√© ne pas passer trop de temps sur la th√©orie pour laisser un temps raisonnable (d√©j√† limit√©) et √† cause des potentiels soucis linguistiques.

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Au final, les jeunes ont cr√©√© un jeu type “jeu de l’oie” avec des cases sp√©ciales, un jeu de parcours en duel o√Ļ un joueur doit emp√™cher un autre d’amorcer des roquettes en retenant des codes de d√©tonation en un temps limit√©, et un autre jeu de l’oie √† cases sp√©ciales. Une th√©matique assez “parcours” donc. Les jeunes ont ensuite du tester les jeux d’un autre groupe, puis le cours s’est termin√©. J’aurais bien aim√© pouvoir revenir sur les jeux produits pour les analyser, mais j’ai manqu√© de temps…

Bilan

Au final, l’atelier a √©t√© v√©cu avec un certain enthousiasme par la plupart des jeunes, en particulier lors du jeu et de la cr√©ation du prototype. Les trois heures d√©coup√©es par les pauses √©taient un peu courtes mais le timing a √©t√© respect√©. Certains jeunes ont spontan√©ment √©crit les r√®gles de leur jeu en anglais, ce qui ajoutait un exercice linguistique √©crit aux √©changes oraux avec Geoffrey et moi-m√™me.

Bref, c’√©tait plut√īt bien…

Le prochain article portera sur la deuxième partie de la journée, avec les scouts cette fois !

Austria, land of games

Leaving Germany didn’t mean leaving german-speaking countries as my path led me to Austria. I didn’t know much about this country nowadays, especially in terms of board games creation despite the presence of a rather big publisher named Piatnik, so it was the perfect time to discover it a bit more.

My trip there started by one week of “holidays” focused on discovering cities and interesting places – I was joined by my girlfriend St√©phanie – then followed up by 4 days of workshops in Innsbruck in a structure named Die B√§ckerei. I decided to summarize my board games experiences in this article then to follow up by another one focusing a bit more on the cities I passed through.

Vienna – Spielebox, the toy library organizing workshops

I didn’t plan anything else in Vienna than spending time with St√©phanie (and seeing an old friend working in virtual reality, but this will be explained later). However, our host happened to be 5mn from a big toy library named Spielebox (toy box in German) – call it fate maybe ? Anyway, we decided to take a look.

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The toy library itself has its share of games. Being refueled by Piatnik and funded by the city helps them a lot to have both old, classic games and new, trendy ones directly brought from the Spiele messe of Essen. You can also rent games for a very low price – 10cts a day.

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Looks¬†like a nice place, right ? Yet the best part is coming now : they organize board games design workshops. A workshop lasts about 3 hours, involves material such as pawns, dices, tokens… and is animated by actual designers from Piatnik.

Sounds familiar maybe ? I was amazed and very enthusiastic to see other people actually doing workshops in a sort of similar way. I didn’t have the occasion to witness one of those workshops, but I’ll surely keep that in mind for another trip to Vienna. Anyway, I am not alone ! Long live board game design for all !

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Graz – Ludovico, board games before it was cool

Graz is a city I was looking forward to visit mostly to meet a couple of friends met years before Nowhere. They led me to Ludovico, another toy library where I could meet Arno Hofer, who has been working with board games for one hell of a long time.

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Image taken from http://www.sunny.at/

Arno was enthusiastic with the workshops but couldn’t host them at the moment because Ludovico is organizing a games festival. Maybe another time tho. Who knows – board games is a small world after all.

Ludovico is also renting games for a cheap price and lending games to play within the structure.

Innsbruck РA board games cafe and Die Bäckerei workshops

I spent an evening in the Weli cafe in Innsbruck, a cafe with board games available for renting. Each game costs 58cts (?…) to rent. Most board games cafes I saw so far were focused on gaming, with lots of tables full of gamers pushing pawns and rolling dices, but in Weli it seems that people were more into the “cafe” part, with people joyfully drinking pints together while playing some cards or Trivial pursuit instead of the huge tabletop wargames or fun party games I’m used to see in this environnement. Don’t get me wrong, this is by no means “worse”, just different from what I’m used to !

No workshops there tho, just some playing. The workshops were supposed to take place in Die B√§ckerei, cultural center, the first structure I’ve found some months ago already.

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Unfortunately, only one workshop took place there, saturday in the late afternoon. People there were mostly couchsurfers I invited myself. It seems that nobody saw that the workshops were actually planned to begin with, despite the structure sharing the info via Facebook and Twitter. Without going into details, this experienced taught me a lot about how to run a successful workshop with an open structure – let’s say more planning is necessary from my side.

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In any case, the workshop itself was interesting. The people there weren’t much hardcore gamers and couldn’t stay for more than 2 hours, so we stuck to the “analysis and upgrade” part of the workshop.

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Another article is coming soon to share my non-board games experiences of Austria with you. For now, I’m resting from a bad leg tendinitis so I don’t have much more to do anyway ūüėČ I should be up and ready for the next workshops :

– 19 November in Graz;

Р25 & 27 November in Ljubljana;

– 1 & 2 december in Lucenec, Slovaquia.

The city of Essen : beyond the Spiel Messe

I loved Essen. No, I don’t mean the Spiel Messe, I mean the city of Essen.

In France, most people don’t know much about this city, except board games players who know it as “the city hosting the Spiel Messe”. I guess this is probably wrong as the city hosts a lot of events in the Messe hall, so a lot of passionnate people must know various events in Essen – but I’ve hardly heard anything about the city unrelated to the Messe. This is really a shame, because the city actually has its share of interest.

This article isn’t connected to board games at all, but I felt like sharing something a little bit different.

Zollverein coal mine industry complex

The area of Essen is well known for being a former gigantic industrial area, where pretty much everything in the country was produced. The best example of this fact is the Zollverein coal mine complex. Way up in the north of the city lays this huge area of coal treatement, abandoned some decades ago but being well upkept. It’s now an UNESCO site and hosts several museums and sweet expositions, as well as large areas sometimes used by artists or party people. A big chunk of it is now a natural park with its own biome.

I took quite a few pictures, so allow me th share the experience with you…

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Article1 Article2

Article3

 

2h “LOL” techno parties in a¬†Goethe Bunker

…this may need an explaination.

In the southern part of the city, there’s an old bunker. Instead of being destroyed, it was converted into a party place with a lot of techno events. Thus, it was logically renamed the Goethebunker (you know : poetry… techno…), and sometimes they hold 2 hours techno parties¬†from 10pm to 12pm, so people can be efficient at work the day after.

 

 

Makes sense, right ?

Therefore, I went to one of these parties, and it was actually really fun and worth it. It also seems that Essen has a great underground techno scene, which was obviously something I didn’t know so well.

 

Unperfekthaus, the place where I should’ve done workshops

I’m really happy to know that this kind of place exists for my next time in Essen. Unperfekthaus¬†is a place with… stuff. A lot of artists have their workshops there and rent it to be able to sell their crafts. You can visit the workplaces and often watch the artists work. You can also come here and enjoy the “Sofa internet” space, or maybe take part in a free workshop given by various kind of people. Or you can just come in to have a drink with the free-soda-machine.

It is very hard to describe proprely this place without any pictures, but I didn’t have my camera. Still, if you pop in Essen and are interested in… pretty much anything, be sure to take a look at the Unperfekthaus.

 

Lichtwochen, a light festival

For some unknown reason, each year in Essen takes place a big light festival dedicated to a country of the European Union. I believe this year is dedicated to Belgium. Last year was Sweden.

 

Also, the area is really big, with several cities around such as Bochum, Duisburg, Dusseldorf… and the cities are so close, you can actually reach them with the S-Bahn in a matter of minutes. So if Essen is not enough for you, chances are that there might be something going on in the neighbour cities.

 

Feel free to keep that in mind next time you’re heading to Essen for the Spiel Messe ūüėČ

Next workshops : Essen, spieletage

I’ve been in Germany for one week now, and as you can see, I didn’t find the occasion to write anything about it, which means it has been quite intense. The good part is, I had great experiences I want to share, the not so good part is, you’ll have to wait a bit before I can share them !

For now, I have another week of workshops incoming at the Spiele messe at Essen, where I arrived yesterday.

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This fair is basically the largest one in Europe, so it will be quite a busy time. Still, just come and say hi or create a game !

LudiVojagoPrez

Brussels, part 2 – workshopping hard

My week in Brussels was insanely intense. I described the¬†first workshop¬†more than a week ago, so it’s time to tell you more about the remaining workshops.

Wednesday 24th – HEB Defr√© “Game science and technics”

Like most of the workshops given this week, this one was given during the evening. It took place in the Games library of a school in Uccel, in the suburbean-like area of Brussels. Every wednesday, the Game library is open to public, so some people coming every week or so have heard of the workshop and came to create a game.

But most of the attendees were students in a 1 year game technics cursus. They want to be able to use games in their job, create games, open public game librairies or board game cafes, but whatever their final goal might be, they were really looking forward to create a prototype.

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Of course, this very particular context pressurized me a bit. Those people are going to be professionals in the field of game (when they are not already), they have a large game culture and game design exigence. This workshop was actually a course !

But fortunately, everything went smoothly. I brought 2 sets of Mechanicards, as well as 2 Dobble and 2 Zombie dice games, so the workshop could take place with 2 groups. Each group played Dobble, then analyzed it, then added some Bluff, then the same operation was repeated with Zombie dice (and Cubes instead of Bluff). Once everybody finished an analysis or a card inclusion, one group presented his work to the other to confront it.

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Mostly due to a large break¬†time, I didn’t manage my timing proprely, so everybody had a minimum amount of time to create the actual prototypes – about 45mn after I gave cards and tips. So I had to make it up by defining the remaining time precisely : each group had 20mn to brainstorm, 20mn to create a prototype and then 5mn to switch tables so other people could test their game. The theme was “Harpist”.

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This was quite an interesting exercise tho. Instead of creating a whole game, the workshop attendees had to create a small gameplay element.

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The games may be reworked afterwards during the formation, which makes the workshop more useful !

 

Thursday 25th – La Table – Food & Games

For starters, La Table is an amazing place. The title says it all : La Table Food & Games is a restaurant fully packed with very diverse board gams, so you can come, have a drink, eat something, play, meet new players, mix everything and have fun. Sounds great ? It is.

The workshop started with 5 people and ended up with 2 people once the actual game creation part started. However, this wasn’t a problem at all. The 5 attendees were regular players, so the analysis & rules addition part was done in a breeze.

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As for the game creation itself, I gave the theme “Shadow play”. The cards were “Board”, “Material placement” and the dreadful “General knowledge”, which was quickly cast away by the attendees !

We had enough time to test the prototype 2 times. The second time, I played myself with another player not involved in the prototyping session. Our game lasted 30mn and was quite exciting. I really think this game can lead to something interesting.

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It consists of a symetrical squared board with larger squares inside. Each player starts with 3 pawns on one side of the board. There is also a “Sun” on the middle of the board. Each player plays turn by turn. A turn consists of 2 actions :

– Moving a pawn (if it’s possible);

– Moving the Sun (not mandatory).

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You can move the sun on any side or corner of the board. Sun cast shades : when comes the time to move a pawn, you can’t do it if the pawn is in the “shade” of another pawn. So if the sun is on the right side of the board, and my pawn is on the left of another pawn, I can’t move it.

This simple yet tricky concept is very satisfying to play and I’m very thrilled to see what emerged from this workshop.

 

Friday¬†26th (day) –¬†Helmet institute – Schaerbeek

This workshop started at 8:30 am and finished at 3:20pm with several breaks in between. The breaks were mandatory because the workshop took place in a school with 23 children from 8 to 9 years old.

Yep.

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I couldn’t take much pictures of the workshop for right issues (you know… children). I was invited by the teacher, B√©n√©dicte, and the children already played some games the weeks (and years) before, so felt somehow easy with games. Still, they were 8-9 years old, so I obviously had to set up a very special workshop, which was at the same time very exciting and very challenging.

We spent more time playing games, this time 3 of them : Dobble, Zombie Dice and Wink. We divided the room in 3 sets of tables so the children could play one game and then change table. Once they played every game, a guided session of game analysis took place with 3 sets of Mechanicards (I removed some hard cards before, such as “Narration”, “Draft”…). We helped them of course, but the results were quite interesting and accurate.

Of course, explaining why Zombie dice was a game using Calculations (“So, you have dices, and you can calculate the probabilit–wait…”) or what the hell is “Logic” was rather challenging, but at the same time interesting I guess.

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Afterwards, I gave each child a secret card, and their challenge was to trade it with another child if he didn’t like it. So basically, 23 children were running in a classroom with Mechanicards, saying “I want your Dice card, do you want my Cooperation card ?”. Fun.

We then noted whom child had which card, went to lunch break and created not-so-random groups of 3 children. Then the creation started.

I didn’t even try to tell them not to take too much care of the visual of their game as it’s so very, very satisfying to create something fancy when you are 8 years old.¬†For the first part of the prototyping session, we asked the children not to take any game material (except paper and pens) so they could focus on brainstorming (!). They struggled a bit in the beginning, but after we guided them a bit, they were ready to go.

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I couldn’t focus enough to remember precisely all the games they created. So, yeah, most of them created Snake and ladders games or variations of Memory games for what it matters. However, some very interesting ideas came out when we tried to ask them questions such as “so, how do you play your game ?”. We had some time to have them test games created by other children, so they had to explain games to other children, which was quite difficult… and instructive.

This workshop changed the way I’m seeing the Mechanicards method. I think the approch has a lot of hidden potential I absolutely didn’t have in mind when I created them, and I’m very happy to see that they can be used in such an educative way. I’m looking forward to see how they are going to be used by the structures to which I leave a set of cards.

 

Friday¬†26th (evening) – Let’s play together

Remember Let’s play together ? This awesome association, organizing various events around Brusseld based on board games, asked me to do a “VIP workshop” during the evening. As I’m leaving a set of cards to them, we took some time to analyze the tool and see what could be improved.

The workshop itself was quite shorter, but as most people here were already familiar with Game design, the concepts created were quite interesting. The theme, given by somebody on Facebook¬†(follow the page if you want to propose another theme later on !), was “Atoms”.

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The first game created was based on atoms crafting. Each player starts with several random atoms, and the goal of the game is to create a precise chemical formula (HBrCl). Each turn, a player can activate his first or last atom to make it interact with another atom in the middle or possessed by another player.

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The interactions between atoms is defined by an interaction grid. Due to the lack of time, we couldn’t test it enough times to simplify it a bit, so it was quite experimental.

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The second game was based on memorization. You have to create an atom balanced between positive charges, negative charges and neutrinos. There’s a 3 pile of cards (protons, electrons, neutrinos), you can see each pile one time at the beginning of the game, then you have to memorize them. One pile is set on the middle and people have to bet points to define the card picking order.

Besan√ßon, partie 2 – √©volution de l’atelier

Français ci-dessous.

Once again, an article solely in French ! Blast it ! You see, I still have trouble to find time to simultaniously set up workshops, meet people, travel and update my blog. So you have my deepest apologies about this, but non-French speakers will have to wait some extra time to see the workshop reports about Besan√ßon…

Souvenez vous : il y a quelques jours, je vous ai parlé du premier atelier à Besançon. Cependant, il y en a eu 4 autres ! Laissez moi donc vous présenter le déroulement de ces ateliers et les évolutions successives de la méthode de conception.

 

Mardi 9, soir – Doubs you play

L’association Doubs you play propose des soir√©es jeux de soci√©t√© (et jeux de figurine). En les contactant largement en amont, ils m’ont propos√© de passer lors de la soir√©e du 9 pour proposer un atelier. Il se trouve que j’√©tais d√©j√† venu quelques fois √† cette association lors de mon s√©jour √† Besan√ßon : une bonne ambiance, des joueurs tr√®s sympathiques… j’√©tais heureux de pouvoir y retourner dans un cadre l√©g√®rement diff√©rent.

L’atelier a dur√© 2h30 et √©tait articul√© selon le m√™me sch√©ma que l’apr√®s-midi :

РExplication du projet et des Mécanicartes;

– Quelques r√®gles d’or √† respecter autant que possible;

РPrenez des cartes et du matériel et amusez vous en groupe !

2 trin√īmes se sont form√©s, auxquels se sont greff√©s quelques curieux au fil de la cr√©ation. Le th√®me choisi √©tait Bal Populaire.

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Les deux groupes ont abouti √† des prototypes de jeux rapidement test√©s. Un groupe a √©t√© amen√© √† repartir de z√©ro deux fois avant d’aboutir √† un concept satisfaisant toute l’√©quipe, l’autre groupe a quant √† lui √©t√© confront√© √† des diff√©rences de vision au sein de l’√©quipe. Le jeu doit-il partir dans une direction A ou B ?

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Jeu : bas√© sur l’√©change et la m√©morisation. Chaque joueur est un barman et commence avec 5 jetons de ressources choisis al√©atoirement repr√©sentant des ingr√©dients pour cocktail. Au milieu se trouvent 8 personnages affubl√©s de 5 ingr√©dients, correspondant √† leur cocktail pr√©f√©r√©. ¬†Les 8 personnes sont masqu√©es apr√®s 1mn, puis les joueurs s’√©changent des ressources pour disposer de ce qui les arrange le plus pour faire les cocktails de leur choix pour les personnes au milieu. De plis, chaque joieur poss√®de une “cible” particuli√®re pour qui les cocktails comptent double.

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Jeu : troc secret de cartes. Le but du jeu est d’embaucher des tueur pour assassiner les adversaires. Des cartes sont secr√®tement pos√©es au milieu de la table, ce sont des tueurs et des armes. Il faut acheter un tueur et son arme correspondante pour tuer quelqu’un. Pour acheter une arme, on pioche des ressources, et lorsqu’on pense avoir assez de ressources pour acheter une carte, on tente un achat en la choisissant. On ne peut faire qu’une action par tour.

 

Mercredi 10 – Comit√© de quartier St Ferjeux – Structure d’insertion

L’atelier se d√©roulait sur toute une journ√©e, matin√©e puis apr√®s-midi. Il √©tait int√©gr√© dans le cadre d’une formation aux savoirs de base de salari√©s en structure d’insertion : je travaillais donc avec Ir√®ne, (super) formatrice pour employ√©s de chantier majoritairement. Les participants √† l’atelier – 9 le matin, 7 l’apr√®s-midi – avaient donc une obligation de pr√©sence.

Cet atelier √©tait tr√®s √©tonnant car dans un cadre tr√®s inhabituel au vu de mes exp√©riences personnelles. L’atelier va-t-il √™tre mal per√ßu dans le cadre d’assimilation de savoirs de base ? Bien que les vertus √©ducatives du jeu me semblent r√©elles, ce n’est pas n√©cessairement la perception de tous : le jeu n’est-il pas une activit√© pour enfants ? Comment va-t-on acqu√©rir des savoirs avec le jeu ? A premi√®re vue, un d√©fi cors√©.

Heureusement, il me semble que la matin√©e d√©di√©e au jeu a globalement bien fonctionn√©. Les participants ont pu jouer √† Dobble, T√™te de Linotte, Pile poil, Wink et Skull & Roses. J’ai essay√© d’en profiter pour souligner les vertus p√©dagogiques qui me semblaient √©merger du design de ces jeux, v√©ritable pr√©ambule √† l’utilisation des M√©canicartes, cat√©gorie “comp√©tences joueurs”.

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L’apr√®s-midi fut, il faut bien le dire, beaucoup plus compliqu√©e.

La pr√©sentation initiale de l’atelier – jouer √† des jeux, pr√©senter les cartes, donner des cartes et coacher en direct – n’a pas port√© ses fruits. Les participants √©taient perdus et n’arrivaient pas √† cr√©er quelque chose, si bien qu’au bout d’1h30, nous avons choisi de changer le format de l’atelier pour en faire quelque chose de plus raccord avec la formation : reprendre des jeux existants et d√©finir les conditions de victoire, puis en √©crire les r√®gles. Ici, les jeux en question √©taient deux jeux de cartes : un jeu de combinaisons et le jeu du “Pr√©sident”.

Cet atelier en demi-teinte m’a permis de remettre en question la progression de l’atelier et d’en faire quelque chose de plus didactique pour les prochaines sessions. En tout cas, l’exp√©rience √©tait tr√®s enrichissante.

 

Vendredi 12 –¬†MJC Palente Orchamps

Un atelier en comit√© tr√®s r√©duit, puisqu’il comportait 2 participants, notamment Evelyne des R√™veurs de V√©sontio ayant d√©j√† particip√© √† l’atelier du mardi matin √† Trivial’Compost. Heureusement, il s’agissait donc du moment id√©al pour tester des am√©liorations dans la progression de l’atelier.

L’atelier s’est d√©roul√© en 3h. Cette fois, nous avons jou√© √† Dobble et Zombie Dice. Ce choix de jeu peut para√ģtre particulier, en grande partie car il n’inclut pas Wink et T√™te de Linotte, qui sont pourtant les deux jeux que je m’engage √† laisser √† chaque s√©rie d’ateliers, mais il me permettait de tester plus facilement un exercice : l’utilisation pratique des M√©canicartes, √† savoir qu’apr√®s une rapide partie de chaque jeu, les participants doivent r√©ussir √† le cat√©goriser gr√Ęce aux M√©canicartes.

Sans donner la solution de l’√©nigme, Dobble et Zombie Dice ont la qualit√© d’√™tre assez oppos√©s…

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La seconde am√©lioration de l’atelier consiste √† √™tre cr√©atif avec les M√©canicartes. En effet, c’est leur vocation primaire et finale : utiliser 3 m√©canicartes pour cr√©er un jeu innovant. Mais au lieu d’attaquer directement la conception aux 3 cartes, il me semblait int√©ressant de mieux appr√©hender les cartes en proposant d’int√©grer une seule carte √† un jeu.

Par exemple : “comment ajouter du Bluff √† Dobble ?”. Pas facile ? C’est l’id√©e…

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Puis nous repassons sur le d√©roulement classique de l’atelier : 3 cartes, un th√®me. Le th√®me √©tait cette fois Pyramide.

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Jeu de lettres avec des d√©s. Chaque joueur lance √† son tour une s√©rie de 6 d√©s avec des lettres dessus. Il doit alors trouver un mot utilisant le plus de letrrs possibles, de 1 √† 6. Il place alors les d√©s sur un √©tage de pyramide correspondant, bloquant ainsi l’√©tage pour l’autre joueur. Plus de lettres = plus de points.

Au final, je pense que cette nouvelle adaptation de l’atelier fonctionne bien et permet de se poser des questions pratiques de design pr√©cises. Reste √† voir si le lien avec la conception de jeu innovant est r√©ellement assur√© : d’autres ateliers de test seront n√©cessaires.

 

Samedi 13 РRêveurs de Vésontio

Voici donc le dernier atelier de la semaine, avec l’association de r√īlistes Les r√™veurs de V√©sontio. Parmi ces joueurs de jeux en tout genre, on retrouve Evelyne Brule qui m’a permis d’assurer cette s√©rie d’ateliers √† Besan√ßon.

Cette fois, l’atelier a dur√© 2h30 et √©tait constitu√© de 2 bin√īmes. Les ateliers pr√©c√©dents, √† l’exception de celui de vendredi, √©taient toujours organis√©s en trinome : le format bin√īme √©tait donc une partie de la nouvelle exp√©rimentation. Les exercices initiaux, similaires √† la veille, √©taient toutefois en groupe collectif afin de cr√©er une meilleure √©mulation.

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Le th√®me √©tait cette fois “Pince √† linge”. Le public √©tait constitu√© de joueurs tr√®s exp√©riment√©s : la cr√©ation s’est donc d√©roul√©e tr√®s rapidement malgr√© sa dur√©e limit√©e. Le prototypage a d√©but√© 15mn apr√®s la distribution des cartes, ce qui est beaucoup moins que la dur√©e habituelle !

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Le premier jeu : chaque joueur dispose d’une pile de v√™tements plus ou moins grands √† √©tendre sur une grille de linge. Le but du jeu est d’√©tendre asez de linge pour reconstituer un personnage complet. Poser le linge sur une case d√©clenche une action sp√©ciale de la case.

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Deuxi√®me jeu : un jeu de piste et de bluff. Chaque joueur dispose un pion sur un plateau fa√ßon jeu de l’oie et dispose de cartes poss√©dant un nombre de pinces √† linge color√©es, de m√™me couleur que les cases du plateau. Il faut se d√©barrasser de ses cartes en annon√ßant la couleur des cartes que l’on pose secr√®tement devant soi quand on tombe sur une case, mais il est possible de bluffer et donc d’appeler au bluff.

 

A l’issue de cet atelier, j’ai donc remis un exemplaire de Wink, un exemplaire de T√™te de linotte et un deck de M√©canicartes aux R√™veurs. A eux maintenant de continuer √† cr√©er !!

Next steps : Chalon, Lille and Brussels

(Français ci-dessous)

Before continuing the report of the latest workshops in Besan√ßon (and translating the first part...), I’d like to share with you my schedule for the 2 incoming weeks. If some of you know people potentially interested by board games, could it be playing or creating, around the places I’m reaching, feel free to share this article with them.

And if you, dear reader, would like to attend an extra workshop, play with me or simply share a coffee with me, just contact me ūüėČ

15th – Stopping near Chalon sur Sa√īne

Near my dear village of Saint-remy les chevreuse passes a small river named the Yvette. Passing through various cities and landscapes, this river is full of hidden meanings and local historical events. So an association named Animakt decided to create a game about the river, and this game is going to be designed by Francine and Nicolas, living near Chalon sur Sa√īne.

That’s why, despite the fact that Chalon isn’t exactly on my way to Brussels, I’m going to stop there for one or two days : to meet fellow designers and exchange thoughts about life, games and rivers. I’m planning to leave on tuesday but I’m quite flexible, so get in touch with me if you are in the surroundings !

17th – 21st : Boulogne sur mer, Amiens, Lille

One of the best part about travelling in one’s home country is that you have high chances to travel near the new living place of old friends. This is the case with Amiens, Boulogne sur mer and Lille where I wanna meet various friends. Those 3 cities are not far away, so I don’t have any particular order in mind – I just want to be in Lille the 21st to be ready to reach Brussels.

Tho I’m not sure about Amiens and Boulogne, Lille happens to be a great place when it comes to board games. The festival Ludi nord takes place there every year, and various board games authors and editors live or work around here. I hope to meet some people, and maybe set up an improvized workshop at some point.

22nd – 28th : Brussels

Serious business starts again. Brussels is my second major stop for workshops and several will take place in the city during the week. I’m not sure yet where and when, but be sure you guys will be informed as soon as I have more information.

The workshops will be in association with Let’s play together, a group animating various activities connected to games in various places in Belgium. They do a lot of amazing stuff so feel free to spread the word about those ūüôā

Avant de continuer la description des ateliers sur Besancon, je voudrais partager avec mon emploi du temps des deux semaines √† venir. Si certains d’entre vous connaissent des gens int√©ress√©s pour cr√©er ou jouer √† des jeux de soci√©t√©, n’h√©sitez pas √† faire passer le message.

Quant √† vous chers lecteurs, si vous souhaitez jouer avec moi, participer √† un atelier en petit comit√© ou bien simplement partager un caf√© n’h√©sitez pas √† me contacter ūüėČ

15th – Stopping near Chalon sur Sa√īne

Pr√®s du village de Saint-R√©my-l√®s-Chevreuse o√Ļ j’habite passe une petite rivi√®re nomm√©e l’Yvette. Serpentant au travers de plusieurs villes et de paysages vari√©s, cette rivi√®re est pleine de significations et connect√©e √† diff√©rents √©v√©nements historiques locaux. Par cons√©quent, une association nomm√© Animakt a d√©cid√© de cr√©er un jeu autour de la rivi√®re, et ce jeu on va √™tre con√ßu par Francine Nicolas, habitant pr√®s de Chalon-sur-Sa√īne.

C’est pourquoi, bien que Chalon-sur-Sa√īne ne soit pas exactement sur la route pour Bruxelles, je vais m’arr√™ter l√† bas pour un ou deux jours. L’objectif est de rencontrer Francine et Nicolas et de discuter avec eux de jeux, de rivi√®res et de la vie en g√©n√©ral. Je pr√©vois de quitter Chalon le mardi mais je suis tr√®s flexible, donc n’h√©sitez pas √† me contacter si vous √™tes dans les environs !

17th – 21st : Boulogne sur mer, Amiens, Lille

Une des plus grands avantages du voyage dans son pays natal est de pouvoir passer chez de vieux amis ayant d√©m√©nag√© et se trouvant comme par enchantement sur notre route. C’est le cas pour les villes d’Amiens, Boulogne-sur-Mer et Lille o√Ļ je vais rencontrer divers amis. Comme ces trois ville s ne sont pas tr√®s √©loign√©es, je n’ai pas encore d’itin√©raire pr√©cis – je souhaite juste √™tre √† Lille le 21 pour √™tre pr√™t √† atteindre Bruxelles.

Je ne sais pas pour Amiens et Boulogne, mais Lille se trouve √™tre une place int√©ressante en ce qui concerne les jeux de soci√©t√©. Le festival Ludinord se tient ici tous les ans et de nombreux √©diteurs et auteurs de jeux de soci√©t√© sont bas√©es ou bien travaillent dans les environs. J’esp√®re rencontrer diverses personnes et peut-√™tre cr√©er un atelier improvis√© durant mon s√©jour √† Lille.

22nd – 28th : Brussels

Et c’est reparti pour un tour ! Bruxelles est mon deuxi√®me arr√™t majeur dans le voyage et une s√©rie d’ateliers aura lieu dans la ville pendant la semaine. Je ne sais pas encore avec pr√©cision o√Ļ et quand, mais soyez s√Ľr que je vous tiendrai au courant d√®s que je poss√®de plus d’informations.

Les ateliers seront propos√©s en partenariat avec avec Let’s play together, une association animant diff√©rentes activit√©s autour des jeux dans diff√©rents lieux autour de la Belgique, particuli√®rement Bruxelles. Ils font une tonne de choses tr√®s int√©ressantes, alors n’h√©sitez pas √† jeter un coup d’oeil √† leur site internet ūüôā

First steps in Auxerre

(français dans les jours à venir)

First of all, allow me to tell you that I’m alive, safe and sound ! The beginning of my trip went pretty well. Hitchhiking from Paris to Auxerre was fairly easy, thanks to the great spot suggested in the very handy hitchwiki : the gas station of Lisses, in the southern surburb. Directly asking people if they were going to Auxerre was something new for me, as I’m mostly used to the basic thumbing technique – put yourself on the side of the road, raise your thumb and wait for somebody to stop. I discovered that asking people is more effective, often safer and actually more fun as you are proactive.

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Reaching the station was almost more difficult...

The city of Auxerre is also nice. The center is full of big churches, including the gorgeous Saint √Čtienne cathedral and the Saint Germain abbaye, and is on the left side of the Yonne river, which is always a good thing for a city. Also, you can see a lot of planks on the front side of the house, giving the city a taste of good old fashion.

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The fine Saint Nicolas plaza

But hey, I’m not travelling for tourism purposes, right ? The first workshop took place in the local board games shop, Cartes sur table. Apart from Nicolas, and Elise, the very friendly shopkeepers (and fellow players), 3 people were there, which was a good number as a group of 3 is better than 2 groups of 2 in my opinion.

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The stage is ready

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The workshop lasted 2h30. The mechanicards picked by the attendees were “Dice”, “Material positioning” and “Narration”. My epic hand crafted theme was “Potato”. In the end, the game prototype involved potato plantations with crops buying, potatoes selling and market flux (at least the idea of stocks was there !).

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The plantation of a player

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Potatoes factory and random events list

What now ?

I’m currently in Besan√ßon to present the trip to local people before the incoming workshops ! I shall write something after those workshops, in something like 1 week. Meanwhile, if you want me to write about something specific about the trip, feel free to send me an email !

D-1 ! Where are the first workshops ?

(Français ci-dessous)

My¬†backpack is ready, I’m cleaning my flat, working on some paper presentation of the project for easier hitchhiking… The departure approaches. To be honest, I still don’t realize I’m leaving tomorrow for 6 months of board games and adventure, tho it gets more real each hour passing.

Anyway, for you guys who wanna join the workshops, now’s a good time to tell you where they will take place. I’ll assume the attendees at those particular workshops are mostly French speakers, so I will switch to French. If you are interested in doing a workshop in English, I’ll be in Auxerre then Besan√ßon, so feel free to contact me !


Je vais donc supposer que si vous venez participer √† ces ateliers, c’est tr√®s probablement parce que vous √™tes francophone, et vous faire la pr√©sentation en Fran√ßais !

3 Septembre : Auxerre, Cartes sur table

Le tout premier atelier aura lieu à Auxerre, à la boutique Cartes sur Table à partir de 15h. Une après-midi de création au programme !

6 September : Besançon, CRIJ

Retrouvez moi √† partir de 13h30 au CRIJ de Besan√ßon, 27 rue de la R√©publique, dans le cadre du lancement de la carte jeune. A cette occasion, pas d’atelier de conception de jeu de soci√©t√©, mais plut√īt une animation autour des jeux T√™te de Linotte, Wink et Skull & Roses, ainsi qu’une pr√©sentation du projet. Allez, venez, √ßa va √™tre sympa.

9 -> 13th of September : Besançon, in various places

Et les choses sérieuses commencent maintenant, avec pas moins de 7 ateliers !

Mardi 9

Toute la journ√©e (9h – 12h pour jouer, 14h -17h pour cr√©er) √† l’association Trivial’Compost. Venez !

En soir√©e √† l’association de joueurs Doubs you play. 34 chemin de Vieilley. A partir de 20h. D’ailleurs, si vous √™tes bisontin, venez jouer chez eux, ils sont cool.

Mercredi 10

Toute la journée avec le Comité de quartier Rosemont St-Ferjeux РAttention : complet !!

Jeudi 11

Toute la journée (9h Р12h pour jouer, 14h -17h pour créer) à la Maison de Velotte.

Vendredi 12

Toute la journ√©e (9h – 12h pour jouer, 14h -17h pour cr√©er) √† la MJC Palente Orchamps. De plus, comme mardi soir, √† l’association Doubs you play.

Samedi 13

Toute la journ√©e (9h – 12h pour jouer, 14h -17h pour cr√©er) √† la maison de quartier Montrapon. C’est le samedi : aucune excuse !

 

N’h√©sitez pas √† passer le mot ! ūüôā